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목록IT Study/시스템요소기술 (3)
what's up JH~!
개요 H.264는 QFHD, 4K, 8K 같은 초고화질 영상을 다루기에 무리가 따른다는 판단아래 준비되는 코덱임 HEVC 외에 H.265와 MPEG-H part2 라는 명칭으로도 불린다. HEVC는 MPEG-2 Video 및 H.264 / AVC와 같은 이전 표준과 동일한 기본 구조를 갖습니다. 그러나 HEVC에는 다음과 같은 개선 사항이 포함되어 있습니다: 큰 파티션 크기에서 작은 파티션 크기로보다 유연한 파티션 예측 모드 및 변형 블록 크기의 유연성 향상 보다 정교한 보간 및 디 블록 필터 모드 및 모션 벡터의보다 정교한 예측 및 신호 효율적인 병렬 처리를 지원하는 기능. 복잡도가 H.264에 비해 3배 정도 늘어나고 압축률이 최대 50%까지. 특히 H.264와 비교 시 고해상도로 갈수록, 저 비트레..
ㅇ 실내 위치측위가 어려운 이유 : 실내 환경 특성 상 다중경로(Multi Path)에 따른 신호감쇄(Multipath loss) 현상 등에 의해 일정한 값을 획득하기 어렵기 때문 ㅇ 보행자 추측 항법(PDR, Pedestrian Dead Reckoning) : 휴대폰에 내장된 센서들을 이용하여 사용자의 보폭 및 방향 등을 추정할 수 있는 실내 위치 추적 시스템. 가속도센서/자이로스코프센서/지자기센서/기압센서 등을 통해 실내위치측위 오차 범위를 줄일 수 있다. ㅇ 센서기반 위치측위는 와이파이 같은 전파 기반 위치추적 기술과 비교할 때 통신 인프라가 없는 환경에서도 단독 위치추적이 가능하고 단시간 내에 정확하게 위치를 파악할 수 있다. ㅇ 와이파이를 이용한 실내 위치측위 기술로는 접속포인트(AP, Acce..
Web3.0 의 시대가 다가오고 있다. 생각보다 훨씬 더 빠르게. Web1.0이 단순한 문서를 올려두고 알림의 역할을 하던 "정보표시의 웹" 이었다고 한다면, Web2.0은 "정보 교환 중심의 웹/플랫폼" Web3.0은 "가치교환의 Web" 이라 한다. 단순히 정보를 얻기만 하던 Web1.0에서 사용자가 데이터를 생산하고 플랫폼(Facebook, Instagram 등)을 통해 공유하고 또 공유받고 하는 정보의 교환이 가능한 Web2.0의 시대를 보내고 있다. 하지만 Web2.0에서는 내가 만든 데이터의 소유권을 주장하기가 어렵고 이미 거대해진 플랫폼 기업이 대다수의 데이터를 독점하는 상황이 되었다. Web3.0이 되면서 부터는 블록체인 기술을 활용하여 데이터의 소유권을 주장할 수 있고 데이터를 자산화할 ..